肉肉屋 - 网游小说 - 这个网游策划果然有问题在线阅读 - 第1099章

第1099章

    明明人都是从林木工作室内部挖的。

    但就是做不出他们那样的cg啊……

    唉……

    “他们又公布什么新游戏了?”

    咚咚。

    这时。

    牟丰敲门进来,看到李广生在唉声叹气,立刻就知道发生什么了。

    “不是游戏,好像是电影,但他们说是多媒体企划,鬼知道是什么。”

    李广生耸了耸肩,回了一句。

    “多媒体企划?”牟丰闻言愣了愣。

    他以为是新游戏。

    好一会后。

    他才反应过来,脸色古怪道:“他们这又是新专辑,又是多媒体企划,又是新游戏,另外,他们还看好手机市场……他们精力就那么充沛吗?真的能方方面面都做好?”

    “谁知道。”

    李广生关掉直播,随口道:“可能是想扩张吧。”

    “但这也太杂了……”牟丰皱了皱眉。

    实话说。

    林木嘉年华之后。

    他就没有了跟林木工作室竞争的心气了。

    他和李广生现在的想法一致,那就是摸着林木工作室过河!

    暂时当个耀眼的……万年老二。

    而有这样的心理准备后,他们现在看待林木工作室的心态也变了。

    从最开始的竞争者。

    变成了类似于偶像或者说图腾一般的存在。

    而带着这样的心态,牟丰内心深处,就开始不希望他们会犯错了……

    毕竟还要摸着他们过河。

    可现在……又是音乐专辑,又是多媒体企划……真的出乎他的意料。

    林木工作室电竞节宣发新游戏的点子是不错。

    但他现在搞不懂林木工作室做这些的理由,在他看来,这太杂了。

    而且,虽然他是觉得,林木工作室收购优媒,就是看好手机网游的未来。

    但现在。

    林木工作室的手机网游项目影都没有。

    反倒乱七八糟的东西一大堆……

    这让他开始怀疑自己的判断……林木工作室真的看好手机网游的未来吗?

    林木工作室收购手机厂优媒不会只是玩玩的吧?

    大哥你别闹啊!

    我们梭哈了啊!

    “算了,不用管他们,我也搞不懂。”

    另一边。

    李广生倒是没像牟丰一样想那么多。

    他听完牟丰的话,直接就回道:“他们做他们的,如果能分散他们的精力更好……最好专辑卖不出去,多媒体企划虎头蛇尾,他们没时间做手机网游,那我们的机会就来了……说说看吧,手机网游目前状况如何了?”

    “……”

    牟丰听到李广生这么说,也不纠结了,开始跟他说起了天狐手机网游的研发进度。

    当然。

    虽然没说出口,但他内心深处,还是不免腹议一句。

    “林木工作室,你搞这些花里胡哨的有什么用!”

    第554章、游戏公司!?

    牟丰腹议林木工作室整那么多花里胡哨的没用。

    但对于玩家们来说,就不一样了。

    林木工作室的名声在外。

    他们就喜欢林木工作室整这些花里胡哨的……

    而且。

    虽然林木工作室这次在电竞节上公布的产品,杂是杂了点,但大多其实都是有关联的。

    新游戏就不提了。

    音乐专辑算是嘉年华和电竞节的延续,之所以会有这个产品。

    很大程度上是因为玩家想要。

    嘉年华的音乐在电竞节上再次被演唱,两个活动的音乐整合成专辑推出,可以说是众望所归。

    至于什么switch电竞节联动版,《使命召唤》电竞节特别版……

    这些都只是纪念版本,首先这并不限购,其次电竞节联动版的switch数量有限是没错,但这跟普通机子完全没有任何本质上的区别。

    游戏也一样。

    购买普通版本一样能体验到完整游戏。

    这些产品说白了,都属于不感兴趣的玩家看都不看,但感兴趣的玩家很需要的东西。

    有比没有,更加重要。

    至于刚刚公布的多媒体企划《生化危机》。

    那就更有说法了。

    《突围》不仅是林木工作室制作的第一款大型3d游戏,同时还是很多国内玩家接触的第一款大型3d游戏,玩家基数十分庞大。

    而这款游戏第一个爆火的模式,正是首创的生化模式。

    这个模式真的给很多玩家都留下了深刻的印象。

    虽然游戏后续更新,更公平且更具有竞技性以及有赛事加成的爆破模式,取代了这个模式,成为了最受宠的玩法。

    但这不代表生化模式就无人问津了。

    事实上,上到职业选手,下到休闲玩家,只要是玩《突围》这款游戏的,都会去玩生化模式。

    只是各自游玩的时长不一样而已。

    这是一个公布以来,就一直颇受欢迎,且经久不衰的模式。

    而齐建华说的第一个宣传cg,不仅他自己印象深刻,玩家们同样印象深刻。

    首个影视级别的游戏宣传片,虽然时长并不长,但却完美刻画出了人类面对突发状况时的混乱场面,以及丧尸的压迫力。

    ……哪怕,宣传片大部分时候都看不到丧尸。

    但这也为最后一幕的高潮做足了铺垫。